Le bloc          (EN/FR)
W      

Par Jeanne Revel & Joris Lacoste.

Le bloc est né à l’automne 2003, au croisement d’un texte de Joris Lacoste (1) et d’une pratique collective qui consistait souvent à courir à plusieurs vers un lieu public pour y prendre la parole. Il arrivait que la course fut aisée mais la parole difficile à prendre: parler ensemble, c’est-à-dire non pas tous à la fois mais chacun pour le compte de tous, sans ordre prémédité, en conservant souplesse et disponibilité à l’événement, s’avérait un exercice parfois cahotique. Il avait fallu apprendre à improviser une parole adressée qui, à mesure qu’elle se constitue, fabrique un discours; à parler en nombre comme on court nombreux dans la rue.

Le bloc
prend la forme d’une conférence improvisée à plusieurs voix. L’élaboration en temps réel est assurée par l’observation d’un petit nombre de règles formelles: le discours se constitue au fur et à mesure qu’il avance, selon une logique d’enchaînements qui peu à peu l’éloigne de son point de départ. Par ces moyens simples, Le bloc travaille ainsi la possibilité d’une énonciation collective, qui est aussi un puissant moteur de langage et de fiction.

Le collectif W a été accueilli en résidence aux Laboratoires d'Aubervilliers de 2007 à 2009.
Pour Édition spéciale #0, Le bloc est modéré par Jeanne Revel et Frédéric Danos.
www.1110111.org

RÈGLES DU JEU
1.Le bloc élabore collectivement un discours adressé à un public.
2. Le bloc est activé lorsque les cinq places sont occupées par n’importe quels membres du public.
3. 
Le bloc commence par "Bonjour" et finit par "Merci".
4. Le discours est constitué de répliques brèves, distribuées entre les joueurs sans ordre déterminé.
5. Une réplique ne peut jamais s’opposer à une autre.
6. Le bloc dit "nous" plutôt que "je".
7. Les joueurs ne parlent jamais entre eux.
8. Le discours n’a jamais de thème défini à l’avance. Il part toujours de la situation présente, c’est-à-dire que les premières répliques adressées au public portent sur une réalité partagée par tous.
9. Chaque réplique, d’une manière ou d’une autre, prolonge celles qui la précèdent.
10.Le bloc s’abstient d’importer des idées sans rapport avec le discours.
11.Le bloc s’abstient de parler de lui-même.
12. Le bloc ne craint pas les silences.
13. Un joueur est tenu d’occuper sa place jusqu’à la fin du bloc, sauf irrémédiable désaccord avec ce qui est dit. En ce cas, le joueur quitte Le bloc et la place laissée vacante peut être occupée par n’importe quel membre du public.
14. Une partie dure jusqu’à 20 minutes. Une indication de durée est donnée au bloc 15 minutes après le premier "Bonjour".
15.Le bloc est désactivé lorsque tous les joueurs ont dit "Merci" et sont retournés au public.


Image: Nicolas Couturier

ARF

1 – Comment faire un bloc, Inventaire/Invention, 2005.